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怎么自己做動(dòng)漫?

admin 152 0

動(dòng)畫這門藝術(shù)外表看似簡單,制作起來卻是相當(dāng)不容易,今天就來介紹一下動(dòng)畫的制作流程。

和任何其他行業(yè)一樣,動(dòng)畫擁有一份很規(guī)范的制作流程,大致分為前期、中期和后期。

排除商業(yè)動(dòng)畫需要的制作委員會(huì)拉投資,設(shè)立項(xiàng)目等工作,動(dòng)畫前期一般是討論劇本,設(shè)定角色和場景,繪制分鏡,再根據(jù)分鏡制作更深入的動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖——LAYOUT,將導(dǎo)演所想要展現(xiàn)的所有世界觀、臺(tái)詞、不同場景的空間關(guān)系、鏡頭所需要的時(shí)間、動(dòng)作的細(xì)致分解全部整理好。

劇本不用說是相當(dāng)重要的,大部分劇本都是根據(jù)原作——小說或漫畫來改編,如我們熟悉的《犬夜叉》、《海賊王》等。而原創(chuàng)劇本的動(dòng)畫也不在少數(shù),如《反逆的魯路修》、《魔法少女小圓》等。

而講到動(dòng)畫人設(shè),最出名的莫過于EVA的御用畫師貞本義行,好的人設(shè)就像明星一樣,會(huì)吸引觀眾去看這部動(dòng)畫,甚至形成集體效應(yīng),如京阿尼的動(dòng)畫,只要看一眼就可以認(rèn)出它的制作公司。

再說到動(dòng)畫的靈魂——分鏡,作為一門綜合類的藝術(shù),動(dòng)畫不能僅靠文字劇本,能將一個(gè)故事通過畫面講清楚,才是最考驗(yàn)導(dǎo)演能力的。在此可以看看大師今敏的分鏡,他能在最開始就把這門藝術(shù)做到極致,因此最終出品的效果和他所想表達(dá)的幾乎沒有區(qū)別。

除此之外,配樂也是一開始就聯(lián)系好的,音樂除了會(huì)給動(dòng)畫整體的氛圍定基調(diào)外,有些時(shí)候故事節(jié)奏也要跟著配樂來控制。

在做好以上步驟后,一般會(huì)進(jìn)入中期制作,中期就是我們所熟悉的原畫,背景,動(dòng)畫等等。原畫師會(huì)根據(jù)導(dǎo)演的分鏡和layout來構(gòu)思原畫并標(biāo)注關(guān)鍵幀,有較大的創(chuàng)作空間,很多動(dòng)畫愛好者都喜歡分析不同原畫師的作畫風(fēng)格,如以炫酷爆炸作畫出名的吉成曜和吉成鋼兄弟、風(fēng)格細(xì)膩能夠駕馭各種不同類型動(dòng)畫的全能畫師安藤雅司等等。

背景美術(shù)也是根據(jù)layout中所提示的空間關(guān)系、人物位置等來繪制,優(yōu)秀的背景有時(shí)候比人物更讓人印象深刻,我們所熟悉的宮崎駿和新海誠的作品中的背景美術(shù)就是代表,而他們又同時(shí)代表了兩種截然不同的風(fēng)格,宮崎駿的作品充滿了手繪的魅力,而新海誠則以絢麗奪目的CG場景聞名。

而動(dòng)畫則是原畫的下一步工作,動(dòng)畫師一般會(huì)根據(jù)原畫師給的關(guān)鍵幀做中間幀的補(bǔ)充,讓動(dòng)作、畫面看起來更加流暢。有時(shí)候你覺得畫面卡,一般都是因?yàn)闆]有畫夠需要的幀數(shù),幀數(shù)是根據(jù)視覺殘留效應(yīng)來規(guī)定的,標(biāo)準(zhǔn)一般是每秒24幀,但一般每秒8幀就可以讓你感覺角色動(dòng)起來了。

在完成基本的動(dòng)畫制作后,項(xiàng)目就會(huì)進(jìn)行到后期。動(dòng)畫后期包括鏡頭組接、場景和人物合成、特效、配音、字幕等等。各種打斗帶來的鏡頭震蕩效果、雪花光效等,都是由后期來完成。而配音也是非常重要的一塊,很多觀眾都會(huì)根據(jù)喜歡的聲優(yōu)而去挑選觀看的動(dòng)畫,而聲優(yōu)們所展現(xiàn)出來的聲音演技也是非常讓人震撼的,仿佛賦予了角色生命和情感。

動(dòng)畫大致就是這么完成了,接下來就是各種推廣和播放,最終呈現(xiàn)在我們面前的作品,其實(shí)背后也是相當(dāng)復(fù)雜的呢,向各位前輩和同行們致以最高的敬意!

謝謝邀請(qǐng),動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括合成、剪接、試映等。

 第1、首先要有一個(gè)劇本。劇本的重要性不說大家也知道,劇本是一部作品的開始。

 第2、創(chuàng)建角色模型。手畫或讓軟件完成,二維動(dòng)畫,可用AE、FLAHS,三維動(dòng)畫軟件,可用maya、c4d、blender制作。

 第3、創(chuàng)建動(dòng)漫場景。場景最好用三維軟件構(gòu)建,便于鏡頭取景。

 第4、制作好看的后期渲染。不同的軟件進(jìn)行渲染。

 第5、后期合成。把人物場景融入到一起,AE可以完成。

 第6、配音。音樂、人聲配音,推薦用Audition,配音也要做后期的處理。

  這是簡單的寫了一下整個(gè)動(dòng)漫的制作過程,當(dāng)然里面還有更多的細(xì)節(jié),要懂美術(shù)、音樂還要懂軟件制作,才能制作出一個(gè)部比較優(yōu)秀動(dòng)漫作品

1、企劃,一般由監(jiān)督、腳本家和制片人參與,決定做一部怎樣的動(dòng)畫,大體上關(guān)于什么,是原創(chuàng)還是原作改編(原作改編的話原作者也會(huì)參與)

2、腳本,顧名思義,腳本家開始寫腳本.構(gòu)思劇情,先從整部劇的角度寫,然后具體到每一集每一句臺(tái)詞。一部動(dòng)畫的劇情可以是一個(gè)人全包辦,也可以請(qǐng)不同人負(fù)責(zé)不同集的故事

3、設(shè)定,從人物設(shè)定、背景設(shè)定到美術(shù)設(shè)定,為了使得后面制作時(shí)畫師畫圖時(shí)能有個(gè)基本的參考,首先需要為動(dòng)畫涉及的角色、環(huán)境等進(jìn)行基本的設(shè)定

4、分鏡,當(dāng)拿到每集具體的臺(tái)本(就是該集腳本)后,每集會(huì)由專人負(fù)責(zé)畫分鏡,分鏡就是把腳本轉(zhuǎn)化為畫面作為每集的基本框架,比如空間關(guān)系、鏡頭運(yùn)動(dòng)感、鏡頭時(shí)間、臺(tái)詞劃分和一些無法畫出來地方的文字描述等(有時(shí)候甚至能夠指定搭配的BGM),繪制時(shí)可以不需要很精細(xì)

5、構(gòu)圖(layout又稱為L/O),根據(jù)分鏡稿,首先需要進(jìn)行l(wèi)ayout,分鏡是相當(dāng)比較粗糙的一個(gè)設(shè)計(jì),那么人物在畫面中究竟處于什么位置、有什么樣的動(dòng)作,背景究竟該怎樣、鏡頭要如何運(yùn)動(dòng),光源等等,需要有l(wèi)ayout指示清楚。等layout檢查完畢后才能交由原畫畫前景、美術(shù)人員畫背景。因?yàn)樵嫸际且訡UT為單位進(jìn)行作畫,所以若干不需要轉(zhuǎn)換背景的CUT都會(huì)有L/O作指示

6、原畫,即前景畫作畫,根據(jù)layout和分鏡稿,以CUT為單位(1CUT一般為一段動(dòng)作),將里面的畫面具體畫出來,可以簡單理解為整部動(dòng)畫里的關(guān)鍵畫,比如轉(zhuǎn)身的畫面,原畫師可能會(huì)畫張正面、畫張轉(zhuǎn)一半、再畫張完全轉(zhuǎn)好的。(在電影里就是充當(dāng)演員的角色了)

7、動(dòng)畫,負(fù)責(zé)補(bǔ)齊兩張?jiān)嬛g的那些畫,讓整個(gè)動(dòng)作和畫面流暢。日本動(dòng)畫雖然說是24幀/秒,但實(shí)際上根據(jù)慣用的Limited Animation有限動(dòng)畫技巧,動(dòng)畫實(shí)際上一般為8幀/秒(3コマ)或者12幀/秒(2コマ)。

8、色指定,在開始上色前要為圖上的各個(gè)部分指定色彩,任何部分都不能漏過

9、上色,顧名思義,就是將畫好的圖掃描入電腦,按照色指定規(guī)定的顏色對(duì)圖逐一進(jìn)行上色

10、攝影,將之前畫完的人物、背景等一系列東西在電腦上進(jìn)行合成,并可以添加一些攝影專有的視覺特效、打光效果、濾鏡等,現(xiàn)在常見的3DCG技術(shù)也是在這步合成進(jìn)動(dòng)畫的。

怎么自己做動(dòng)漫?-第1張圖片-贊晨新材料

11、剪輯、錄音、合成、視頻編輯后完成(注,聲優(yōu)配音過去一般在動(dòng)畫出成品但未完全剪輯前進(jìn)行,現(xiàn)在很多都在分鏡畫完后,對(duì)著掃描入電腦中的類似底稿的“ラフ原”直接配音)

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